home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9503.lzh / LIGHTWAVE-MAR95 / 000571_owner-lightwave-l _Tue Mar 28 08:36:21 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  5KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom18.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  3.     id HAA00591; Tue, 28 Mar 1995 07:42:27 -0800
  4. Received: from goalkeeper.d2.com by netcom2.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  5.     id PAA07954; Mon, 27 Mar 1995 15:50:36 -0800
  6. Received: from d2.com by goalkeeper.d2.com via UUCP (931110.SGI/(930416.SGI)1.0-D2.COM-OUTERELAY)
  7.     for f4mmart@srv.PacBell.COM id AA28549; Mon, 27 Mar 95 15:43:33 -0800
  8. Received: from arcadia.d2.com by omaha.d2.com via SMTP (950221.405.SGI.8.6.10/(921111.SGI)1.1-D2.COM-RELAY)
  9.      id PAA22393; Mon, 27 Mar 1995 15:44:49 -0800
  10. Received: by arcadia.d2.com (931110.SGI/(921111.SGI)1.1-D2.COM)
  11.     for @omaha.d2.com:lightwave-l@netcom.com id AA14518; Mon, 27 Mar 95 15:44:48 -0800
  12. From: pockets@d2.com (Sean Cunningham)
  13. Message-Id: <9503272344.AA14518@arcadia.d2.com>
  14. Subject: Re: Suggestion
  15. To: f4mmart@srv.PacBell.COM (Fernando Martins)
  16. Date: Mon, 27 Mar 1995 15:44:47 -0800 (PST)
  17. Cc: lightwave-l@netcom.com
  18. In-Reply-To: <9503272311.AA22212@zeus.srv.PacBell.COM> from "Fernando Martins" at Mar 27, 95 03:11:34 pm
  19. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL23beta2]
  20. Content-Type: text
  21. Content-Length: 4031      
  22. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  23. Precedence: bulk
  24.  
  25.  
  26. # >Okay, then what do you do if you'd like to render the same scene from 
  27. # >a variety of camera angles?  What do you do if, for whatever reason, you'd
  28. # >like to have a mixture of perspective and isometric views?
  29. # For the diferent scenes it's easy, you just parent the camera to some
  30. # Null-Objects (as someone else said). The diferent perspective... I guess you
  31. # have to set different camera settings in different scenes :-(
  32.  
  33. For the same scene then?  Sounds like a bunch of repetitive tasks that you
  34. shouldn't have to do.  If I want to see my scene from different angles I wanna
  35. hit one button and boom, boom, boom pop back and forth between different views.
  36. Parenting cameras to nulls, that'll work but it's a serious productivity
  37. impediment.
  38.  
  39. # >The need for different cameras is there.  I'd like to add that for every
  40. # >camera there should be separate qualitative settings.  In addition to
  41. # OK, that would be handy, but I think it's not a major need...
  42.  
  43. Minor productivity advancements are much more important in the real world 
  44. than a few extra whiz-bang features that will go either largely unused or
  45. quickly become cliche'.  Productive features will never go out of style.
  46. Productive features are useful for every job.
  47.  
  48. Lots of whiz-bang features but a serious lack of day-to-day, productive
  49. and base-line functionality is the fatal and tragic flaw with Real3D.  Let's 
  50. not take Lightwave down that path.
  51.  
  52. # >having multiple cameras for looking at your scene from various angles you
  53. # >could have three or four different cameras all following the same move,
  54. # >one with settings for low-res tests, one for medium res, one for final res
  55. # >with all the oversampling, motion-blur and DOF goodies turned on.  So you see,
  56. # >it's not just something that will make the actual process of animating more
  57. # >productive but it will also makes testing and the final render less monotonous 
  58. # >and error-prone (providing you do your set-up right). 
  59. # If the cameras are following the same paths, I still don't see the real need
  60. # of that! You can have a preview in Low-res and then have your High-Res with
  61. # the same camera... You just have to press a button to change the resolution,
  62. # what's the big deal?!
  63.  
  64. It's not one button, it's several.  Why do it more than once.  It's these
  65. little things that can add up to a big problem.  All this button binking is a
  66. problem, particularly when you're going back and forth to the same set of
  67. buttons on a routine basis.  If you have to do something more than once after
  68. you've created a scene then you have found something that should be automated. 
  69.  
  70. Anything that takes you away from the actual process of creation is bad.
  71. The user should be focusing their efforts on modeling, animating and lighting
  72. and not dealing with repetitive software-related issues.  Set something up
  73. once, and then then know that it's going to work with a single command, a
  74. single bink, a single effort.
  75.  
  76. # Calm down :-) I'm not against the use of several cameras... I really would
  77. # like to have several cameras in different spots and then render the scene
  78. # and change the view from camera to camera AUTOMATICALLY while rendering the
  79. # SAME scene... But I can live without it :-)
  80.  
  81. I'm completely calm.  Sure, there are workarounds and ways to live with the
  82. current system, but it should be an easy enough feature to add.  And a much
  83. more useful feature, in the long run, than more flare options or other
  84. gizmos.  It's truely productive features like user-controllable automation
  85. of repetitive tasks that makes for good, useable production software. 
  86.  
  87. # CU
  88. #    ___ _____   Fernando Martins     
  89. #    |_  | | |   (510)275-8718        
  90. #    |   |   |   2NAtriumK            
  91. #  ______________F4MMART@srv.pacbell.com
  92.  
  93. -- 
  94.                                              
  95.   Digital Domain: sean.cunningham@d2.com | "...the whole idea of  politics
  96.   N  e  t  c o m:   pockets@netcom.com   |  is to  achieve  power  without 
  97.   R e a l  World:   Sean C. Cunningham   |  possessing merit." -P.J. O'Rourke